作为河洛《群侠三部曲》的续作,《侠客风云传》承载了无数玩家的期待,下面为大家带来“_光永_”分享的《侠客风云传》试玩心得,一些评价讲的很中肯,一起来看看侠客风云传好玩吗。

侠客风云传手游试玩

很荣幸的在游戏正式发售之前就先玩到了期待已久的游戏。游玩的时间有些短,受到这样的限制,所以也就只能从第一印象出发,来谈谈我对这款游戏的一个大致感受。

一、复古的设计

游戏的很多地方都让我有一种在玩十几年前的国产游戏的即视感——这不是贬义,实际上在我童年乃至少年的这段时光里,是玩过不少的国产游戏的,虽然很多游戏的记忆都已经模糊掉了,但是在我的印象之中,那个时候的游戏都是非常“好玩”的。譬如那时的初代仙剑,我翻遍每个箱子找宝物这件事的习惯一直保留到了今天;譬如三国群英传,或者是刀剑封魔录,都是极好玩的游戏(很遗憾那个时候没有接触到武林群侠传),快乐和沉浸在游戏之中不觉飞逝的时间,是令人相当难忘的记忆。

而不知道从何时起,国产游戏就不再“好玩”了,尤其是这两年的国产游戏。抛开其他地方先不谈,至少它们绝不能称得上是“好玩”的游戏——至少在大部分玩家的眼中。抛弃了国内一向相当不错的2.5D视角,追赶潮流加入即时对话的内容,然而技术并不足以支撑,再加上拙劣的UI和3D建模贴图,都让游戏的很多问题赤裸的暴露在玩家面前,使人很难融入游戏之中。而《侠客风云传》则让我眼前一亮,大感惊喜。

《侠客风云传》更多的塑造出了一种古朴的游戏氛围。虽然立绘和场景换成了3D的,不过游戏本质还是回到了几年前乃至十年前主流的2.5D视角,这一视角的好处就是便于藏拙,这是我相当喜欢的一个部分,打一个比方,苏州园林被人夸赞处处都美丽如画,但是资金不够充分又想达成苏州园林的效果怎么办?那就给人看一个面,然后在这一个面美如画。2.5D视角的最大优势便在于此。而游戏的界面和立绘也相当精致朴实,似乎一股书卷气扑面而来。这体现了游戏美工的美术素养,客观的说,已经彻底打败了越来越像国产页游靠拢的其他国产单机游戏。

而不论是游戏伊始创建人物时的界面和属性选择,还是游戏之中处处可见的多项要素,都让我找到了很久很久之前玩国产游戏的感觉,就是情不自禁的想去玩。说老实话,对于自己能在国产游戏上产生这样久违的情愫,我自己也是相当惊讶的。

“好玩”的点到底在哪呢?就我自己来说,我非常喜欢《侠客风云传》的复古设计风格。游戏没有给玩家定一个多高的基调,也没有强行将玩家代入到一个什么样的心态之中,而是像很多古老的游戏一样,缓和、平静的开始了一个江湖小虾米的故事。其中不论是跟NPC的诸多互动,还是令人会心一笑的养成模式中的趣味对话,都让人很容易就沉浸在游戏的氛围之中。这体现了一个游戏制作者的气度和涵养,一个不会讲故事的作者,只想要将自己内心的想法汹涌澎湃的抒发出来,而一个会讲故事的人,则会将这些想法整备,梳理,润色之后,娓娓道来。徐昌隆先生无疑就是一个会讲故事的人。

二、丰富的游戏性

令人感到有些惊喜的是本作的战斗系统,虽然并不算陌生,不过六宫格的布局形式可以算得上别开生面,有别于传统的回合制战斗,繁多的要素也直接的影响了战斗进程,给人感觉战斗本身就需要颇多心思去钻磨,这一点是相当难得的。然而在我游玩的一小时之中并没有深入的了解本作的战斗系统,只能算是尝了个鲜,我喜欢这种战斗形式,但是对如此多设定之后的平衡性与其他问题,还是不很清楚的。

而游戏的养成模式可以算得上是游戏一个很大的亮点。在有限的时间和选择内,玩家无法做到面面俱到,只能够选择几项来精修,这样的选择过程本身就很有趣,而且能给人很强的塑造角色之中的体验感,好评!

游戏之中种类丰富的小游戏,让我想起了《太阁立志传》这款游戏。通过小游戏能获得一些物品,还能得到角色属性和技能的加强。并且这些小游戏其实也是很关键的:因为时间是很有限的,所以通过小游戏获得的资源也跟玩家在小游戏之中的表现息息相关。换句话来说,小游戏进展很顺利,玩家就会得到一些额外的彩头,不顺利的话,虽然会浪费掉一些时间,但总是有相应收获的。小游戏本身并不算精致,但是还是比较有趣的。

真实环境体系。这一点主要体现在昼夜系统影响NPC行动以及与NPC的互动上。这里我不举其他游戏失败的例子:因为证明别人做得差也不能够反应自己就做得多好了。在侠客风云传里时辰的变化不仅会影响画面的昼夜更替,还会影响NPC的行动,比如有些叫卖的小贩只会在白天工作,晚上他们会消失,可以理解为回家睡觉了。而所有的NPC都可以点击与其对话,有一些还会带来不小的惊喜。这一点极大的提高了世界观的塑造程度,也使人倍感制作者的诚意所在。

三、游戏的不足之处

短短的一小时,就接触到了一些BUG。比如跟毒龙教教徒对话,会让教徒瞬间分身变为两个,比如有些地方会容易卡住人物,比如战斗时的六宫格移动块会被地图盖住。距离游戏发售也只有短短18天了,一些BUG还是亟待解决的。

游戏一些设计显得不是很人性化,比如相当重要的小地图,本作没有。现在玩家大多被惯坏,没有小地图这一点虽然游玩一段时间后会觉得无所谓,但是对于上手来说,还是有些不够贴心的。

只有战斗模式下可以旋转视角。平时移动时视角不能转换。这一点也不能说是绝对的缺陷,只是有些跟不上现今的节奏。

四、试玩总结

我写这篇体验,不是为了完成任务,也不是站在一个评测者的眼光居高临下的在看这款游戏。事实上对待任何游戏我都不曾我更习惯站在一个普通玩家的视角,自己游玩一下一款游戏,之后再告诉大家一些游戏体验相关的内容。我一直认为一款游戏有没有诚意,是不是被用心做出来的,玩家真是一眼就能看出来。而这次的《侠客风云传》,是能够让我感受到诚意的,这一点让我觉得很暖心。

昨天在知乎上看到很多玩家对《侠客风云传》前作的回顾,和对新作的期待,在玩到游戏之前,我的内心是有些慌张的。我很害怕我们的《侠客风云传》只是个半成品,或者根本没有展现出预告里呈现的游戏素质,而让这些真心期待游戏发售的玩家失望。我比这些玩家更要害怕,因为国产游戏说实在的已经让太多的粉丝失望了。玩家并不是不能等待,而是这些年的国产游戏没有让人看到制作者认真和改革的态度,甚至是一个做好游戏的态度,这会让人觉得自己的等待全无意义。

抱着这样的害怕和担忧情绪的我,在玩到《侠客风云传》的时候,还是很感动的。开局的动画制作水准很高,而游戏的各方面素质,我心下权衡,已经对得起这些玩家的等待。我是真心的希望能够在发售前后妥善的修复游戏目前存在的问题,真正的为玩家们的游戏体验着想,将最好的《侠客风云传》奉献给中国的玩家。

侠客风云传手游最新版本是多少

1.新增侠道关卡玩法第一章。2.新增武学2阶降1阶功能,原武学—“快速进阶”调整为“快捷操作”,快捷操作内包含进阶和降阶两种功能。3.新增棋局新增弈之礼,黑白棋子累积共抽取80/200/500次分别奖励武学自选箱*1,总共三次。历史抽取的次数也会计算在内(重置前的次数不计算)。4.新增出行归来会带回高收益事件,食物等级越高收益越好(含有阅历),之前侠道事件奖励不变。5.武学平衡性调整(当前为初步平衡性调整,后续会持续优化)。a)莫思楼花印BUFF回血变更:最大生命值3%气血恢复→最大生命值5%气血恢复烟雨岚添加新特性:消耗花印的伤害20%被转换成自身气血烟雨岚升阶添加新特性:提高自身4%/8%/12%/16%/20%穿透b)惊涛门癸水剑意增加新特性:持续期间内,每次暴击获得一层龙啸BUFF,提高终结技5%伤害,最多可以叠加5层潜龙勿用增加新特性:对方有剑伤时,造成额外定力伤害c)暗影阁修复夜之帷幕清除影刺的时候没有结算影刺伤害的bug暗风一刺添加新特性:若上次使用技能为暗风一刺,恢复1点剑意,减少30%调息时间影子替身触发后减少调息时间效果变更:减少50%调息时间→减少50%最大调息时间d)锁月楼月痕增加新特性:最多叠加3层月痕持续时间变更:持续4息→持续6息e)问酒山庄道剑前两式叠加2层若水,第三式两次攻击分别叠加3层若水,最后两式叠加5层若水。弱水三千,在BUFF持续期间内,每次造成伤害时额外叠加5层若水。修复贯日剑法在剑意值为3的时候不触发回剑意效果的bug优化剑魂凝神描述:效果强化为→效果替换为,被武功命中→被普通攻击和武功命中f)天信门闪痕增加新特性:强化的普通攻击会给自身添加一定护盾壁垒剑诀提高防御增幅变更:提高20%防御增幅→提高40%防御增幅6.修复聚义卫承包者缺少分红奖励的问题(我们已经统计了此前在结算日担任聚义卫的玩家,维护时将根据结算时担任次数对他们发放相应的村落贡献值作为补偿)。7.为防止工作室恶意使用作弊手段刷村落副本boss、讨教副本boss,村落和讨教副本增加准入等级限制。我们将坚决持续打击工作室使用外挂破坏游戏公平的行为。具体调整如下:

a)村落副本具体调整如下:

【易】 最低准入等级:8级

【难】 最低准入等级:15级

【困】 最低准入等级:20级

【极】 最低准入等级:25级

【绝】 最低准入等级:30级b)讨教副本具体调整如下:

七杰讨教副本中所有大于30级的NPC,需要角色等级达到20级或以上才能挑战。8.为了简化游戏主界面,移除游戏内悬浮球和Tap动态图标,原悬浮球内的个人中心、联系客服的功能移动到头像—设置界面。9.游戏sdk取消自定义账户注册,增加手机解绑功能。10.优化提升出行带回来的侠道战斗事件追击第二段、第三段的奖励。11.优化侠道主线剧情21号故事【对决】,性格选项改为冲动-理智。12.优化调整高级用具物品说明,减少阅读歧义,具体调整为:修正1级用具获得途径描述,将“遇到【比武】事件时概率性获得。”改为“遇到【劫富济贫】事件时概率性获得。”将3级用具说明中的【并有改概率获得额外奖励】调整为【事件触发时有概率获得额外奖励】,将4级用具说明中的【必定获得额外奖励】调整为【事件触发时必定获得额外奖励】。13.优化宠物寻宝系统说明。14.优化好友信件列表,屏蔽已经是好友的申请按钮。15.优化七杰隐退,增加二次确认框:退隐将会导致72小时无法选择阵营。16.优化七杰敬献脱离条件,每人每天只能敬献脱离三次。17.优化河灯接龙,新增查看续写功能。18.优化河灯描述内容。19.优化武学获取途径文本统一:武功盲盒→江湖盲盒。20.优化村落抽取武学盲盒日志与实际盲盒名统一:武学盲盒→江湖盲盒。21.优化村落活动公告和村落花园活动弹框时间计算固定为北京时区。22.优化村落说明和日志文本。a)聚义堂增加系统说明:当村民离开村落时,无论主动被动,对方创造的【今年安全值】也会一并扣除b)日志文本中增加关于扣除村落安全值的文本c)优化村长踢人出村日志23.优化战斗中己方加血文字位置。24.优化更换七杰讨教副本,锁月楼、莫思楼楼主立绘。25.优化女主时装展示-山外云(裙摆穿插优化)、远岫浮岚(发模型优化)、飞凌绛月、如黛含烟(衣服提亮,展示待机动作优化)、晚云烘月(展示动作优化)。26.优化男主时装展示-晚云烘月、飞凌绛月、如黛含烟(优化脖子处模型穿插)。27.优化锁月楼紫色功法终结技特效。28.优化花圃花朵模型,优化夜晚显示,提亮亮度。29.优化快速进阶没选择时由关闭界面表现,改为上飘。30.修复破刃描述和破刃效果不对应的问题:持续一息→持续两息。31.修复特殊条件下村落驱赶赶不走外乡人的问题。32.修复收集分组错别字:御剑七决→御剑七诀;燃酒剑决→燃酒剑诀。33.修复何思剑史里的错别字欧冶子。34.修复武器传说里的错别字王佐之才之才。35.修复后院地面石子路略高,与宠物穿插问题。36.修复因修改设备本地时区而导致邮差到访时间异常问题。37.修复宠物夺食重连异常问题。38.修复售卖箱数量选择界面的道具描述文本显示不全的问题。

侠客风云传手游最新版

1.0.3.1新版本武功获取:

内功篇:

逍遥心法:入门即送。

东方宝典:第一年双十一在逍遥谷养成商店购买获得,2000钱。

小无相功;第二年二月上旬 六围达到60即可获得。

日月神功:第二年二月上旬 六围不足60即可获得。

残花宝鉴:50000钱,第三年双十一商店有售。

天龙八部功(又名河洛苍龙录):忘忧谷丹青十次拼图。

金雁功:洛阳祝寿时到洛阳郊外,去矿山,即可获得。

五毒赤焰功:许多武功的前置,需要闲逛触发沈澜忘忧谷剧情才能获得。

禅宗莲花功:需要触发江喻的三次剧情,打败法王即可获得。

虎啸功;第四年二月初,刀法70以上,打赢所有练刀NPC,即可获得。

洗髓经:天王线,在大漠送完信后,遇到无戒,打赢后去少林点两次方丈,即可获得,直接满级。

北冥神功:天王线大地图,做完武当剧情后,去逍遥谷,即可获得,直接满级。

九阳神功:去天山右边的山坳找到狼,点击触发剧情,出现选项1:用弓箭吓唬它(貌似需打猎)2:用石头砸他(貌似需暗器)3:大吼一声(貌似需内功)成功则出现选项:①这里是两千钱,给大哥赔不是(道德 5) ②钱在我身上,有本事就来拿(名声 10)③你把我的狼砍死了,你怎么赔我(悟性 5),失败无选项,最后剧情略有不同,但结果一样,对战2匹狼,胜利后,道德-10,获得银雪狼皮;失败道德 5,无变化——前往洛阳郊外,与猎人李三对话(需要之前在洛阳完成赌场李三相关任务),如身上携带灌铅骰子则触发剧情——用灌铅骰子换得雪狼大衣(防御100,归元)去天山与钓怪鲶鱼的阿忠对话——出现选项选任意项后再对话——送雪狼大衣,习得九阳神功(仅限盟主线)。

凌波微步:需要先习得小无相功、天山六阳掌、逍遥扇、桃花扇、墨笔三绝、醉拳、药王针、满天流星、霹雳九天、悲欢离合曲、阿猴挽仙桃,第四年一月初闲逛逍遥谷,触发剧情,对战聪辩先生,胜利后习得。

拳法:

逍遥拳法:无。入门即送。

天山六阳掌:需闲逛1次,消耗6点体力值,拳掌属性要练到40。

拜月七绝:无。洛阳最终战别挂就行。

醉拳:划拳至少1次,醉仙好感刷到100(要送礼),需闲逛1次,最少消耗13点体力值。

如来九印:3500钱。需放弃独孤九剑和打狗棍法。

催魂腐心掌:是五毒赤焰功的后续,其他代价无。

野球拳:第一个五星代价出现了!野球拳是和攻略齐丽绑定的,沈澜和仙音专属结局、齐丽关伟结局gg。其实和妹子绑定的武功不少,但野球拳比较奇葩,碧血丹心更新后,首先攻略齐丽需要闲逛13次(其中一阳指剧情4次),消耗78点体力值。要放弃任清璇结局(也就意味着要放弃情圣结局、情意七剑、幽冥十三式、太虚双剑)。要放弃西门峰带来的一系列好处,主要包括:天剑经典、玄铁剑、太阴、太阴·倒乱、辟邪和辟邪剑法。小虾米第一武功名不虚传……

降龙十八掌:必须去杭州且必须去码头帮秦红殇打海鲨帮,之后需闲逛1次,消耗6点体力值,最后还需要一定厨艺,新手不看攻略比较难获得,好在没有与任何结局冲突。

螳螂拳:与攻略纪玟绑定。需闲逛7次,消耗42点体力值,途中对打猎等属性有一定要求,同时会清掉唐冠南、商仲仁和巩光杰的好感。沈澜、仙音、辟邪剑法gg。

腿法:

逍遥迷踪腿:需闲逛1次,消耗6点体力值。要靠打杂把腿法属性要练到20。

佛山无影脚:无。打猎属性不够熊总打得过吧。

风神腿法:无。别忘了翻箱子的优良传统。

十二路镇魂腿:触发事件需闲逛1次,同时刷满傅剑寒、任剑南、杨云好感也至少需要闲逛和送礼若干次,消耗体力值不算少。

指爪:

一阳指:可以说是野球拳的前置。需闲逛4次,消耗24点体力值。

九阴龙爪功:是五毒赤焰功和催魂腐心掌的后续,其他代价无。

飞瀑连环指:少年英雄会第一名奖励,需放弃醉棍、傲天神剑和金蚕宝甲。

六脉神剑:攻略蓝婷途中获得,需闲逛3次,同时要刷蓝婷好感,送礼1次,共消耗22点体力值,基本功全100的属性需求可以说是本游戏任务挑战的标杆之一。

阿猴挽仙桃:首先酒艺刷到45,在忘忧谷送茶时赢醉仙,最后送醉生梦死给猴子即可。

逍遥指:需闲逛1次,消耗6点体力值。要靠打杂把指爪属性要练到20。

缠丝八爪:首先要学会五毒赤焰功,然后需放弃龙王线、沈澜所有结局、毒天书、金蛇剑法、百足蜈钩、护手双钩。

少商剑法:六脉神剑的弱化版,少了练属性的需求,但多了一阳指。

剑法:

逍遥剑法:无。入门即送。

太王四神剑:需闲逛1次,消耗6点体力值,需把剑法属性练到40。

独孤九剑:3500钱,需放弃如来九印和打狗棍法。

情意七剑:需攻略任清璇,4次闲逛,种花2朵(10次),共消耗54点体力值。需放弃幽冥十三式和太虚双剑。沈澜、仙音、辟邪剑法gg。

诸子剑法:无。少年英雄会宝箱不要忘拿。

金蛇剑法:首先要学会五毒赤焰功,然后要放弃龙王线、沈澜所有结局、毒天书、缠丝八爪、百足蜈钩、护手双钩。

辟邪剑法:说到代价,这个是唯一从名字上就让你知道什么是代价的武功……首先要学会五毒赤焰功,然后触发西门峰强买野拳门和铸剑山庄求剑2个事件,需闲逛2次,消耗12点体力值,需要将剑法练到70,花卉练到50,放弃玄铁剑(同时玄铁刀剑和玄铁双剑也gg)、2把太阴。最后也是最关键的,你要放弃所有妹子(仙音除外),有些妹子的flag事件并不是最后一个,所以需要提前注意,能不碰就不要碰。这些妹子带来的好处当然也就没了,重要的包括:情圣结局和所有妹子结局、螳螂拳、野球拳、情意七剑、幽冥十三式、庖丁解牛刀、太虚双剑、疯魔杖、五毒珠等。最后最重要的——切吗?

刀法:

逍遥刀法:无。入门即送。

无极刀法:需闲逛1次,消耗6点体力值,需把刀法属性练到40。

霹雳刀法:需要攻略秦红殇的倒数第2个事件,闲逛5次,消耗30点体力值,需刀法属性练到70。话说都到这一步了,难道你不会迈出最后一步完成攻略么,基本算是绑定秦红殇了。而且虽然没有完成最后一步,但依然会影响到沈澜和辟邪剑法(不确定是否影响仙音结局)。

胡家刀法:需闲逛2次,消耗12点体力值,需老胡好感100,酒艺50。性价比不错的刀法。

慈悲刀法:需闲逛5次,消耗30点体力值,这个新武功略有点坑,调整了虚真的几个事件的先后顺序和触发条件,但却没有改触发和截止日期,导致中间某一个闲逛事件只有7回合的机会,否则就gg了。

庖丁解牛刀:绑定小师妹。需闲逛5次,消耗30点体力值,需厨艺60,刀法70。欢喜冤家结局、沈澜、仙音、辟邪剑法gg。

双武:

刀剑十杀:需闲逛1次,消耗6点体力值。需要刀法40、剑法40,刀法剑法对双持是没加成的,略有点坑。

刀剑归真:大地图任务。天王线和盟主线限定。

百足蜈钩:首先要学会五毒赤焰功,然后要放弃龙王线、沈澜所有结局、毒天书、金蛇剑法、缠丝八爪。

幽冥十三式:需攻略任清璇,4次闲逛,种花2朵(10次),共消耗54点体力值。需放弃情意七剑。沈澜、仙音、辟邪剑法gg。

棍法:

逍遥棍法:去洛阳前搞到3张貂皮,总体来说看初始的打猎属性高低,如果是天生废柴还是有点难的。

醉棍:少年英雄会第一名奖励,要放弃飞瀑连环指、傲天神剑和金蚕宝甲。

打狗棍法:3500钱,需放弃如来九印和独孤九剑。

唐家霸王枪:杭州完成史燕的任务。

暗器:

满天流星:需去忘忧谷6次,消耗18点体力值。

霹雳九天:满天流星后续。一共需要去忘忧谷16次,共消耗48点体力值。

小李飞刀:成都完成唐门任务。

生死符:需闲逛1次,消耗6点体力值,同时需内功50、茶道50。

蛊血神弹:五毒赤焰功后续,沈澜线途中获得,需医术70。需放弃天王线、龙王线、五毒宝典等。

臭垢功:需闲逛2次,第一次悟性低于20,第二次暗器30。前期压悟性练暗器,时间还紧,容易错过。

药王神针:需去忘忧谷11次,然后闲逛1次,需医术100。

短柄:

房玄龄碑:需去忘忧谷9次,消耗27点体力值。

墨笔三绝:房玄龄碑和天龙八部功后续,需要去忘忧谷9 10次,需书画双百,然后闲逛1次,共消耗63点体力值。

逍遥扇:需闲逛1次,消耗6点体力值。要靠打杂把短柄属性要练到20。

桃花扇:需闲逛2次,消耗12点体力值。

狂风迅雷功:闲逛1次,消耗6点体力值。需要在杭州帮丐帮救戚将军并见过香儿,触发事件后大忠线也关闭。因此这武功与朝廷线的所有结局冲突,包括薇霓。

琴:

3种琴功:需去忘忧谷10次,每学1种需再闲逛1次,共消耗48点体力值。