在得知龙之谷将出手游时,笔者曾一度担心手游的画风会与记忆中的阿尔特里亚世界有较大出入。但进入《龙之谷手游》后的第一眼,笔者却发现这种担忧完全不必要,美轮美奂的神圣天堂完美还原端游的场景,那位于主城中央的喷泉依然洒落清澈的泉水,就连NPC们也和记忆中的一模一样,又想起无数次曾和小伙伴站街飙舞的回忆,满满的感动!四大职业经典依旧 技能多有变动

龙之谷手游和端游活动

游戏共有战法弓牧四大初始职业,并开放至了二转。与端游相比,《龙之谷手游》仅保留了职业技能的核心特色,特效更华丽、动作也更流畅,并且更适合手机的操作!操作极易上手 连招更加多变

操纵杆 技能的操作模式是当前手游比较通用的操作方式。可能会有玩家质疑这样的操控玩久了会比较枯燥,但《龙之谷手游》技能按钮多达九个,且部分技能整合进攻击键、闪避键,根据不同时机点击不同按键,打出的连招也更为多变!3D无锁定战斗体验 真实感爆棚

《龙之谷手游》的卖点之一就是3D无锁定的战斗模式,这与端游一致。在这种模式下,玩家可以进行3D全景式的战斗体验。与此游戏贴心地加设了半锁定框,帮助不熟悉这个模式的玩家自动锁定目标。剧情还原端游 重新出发征战阿尔特里亚

除了在画风上完美还原端游外,《龙之谷手游》在剧情上也是情怀满载。玩家诞生于先知萝丝出生之际,需要在守卫萝丝之后赶赴神圣天堂,与黑龙化身的贝思柯德进行作战。在这之后,玩家们还将与记忆中的那些英雄们重逢,共同征战!组建小队一起屠龙

笔者目前只体验了游戏丰富小队玩法的冰山一角。随着等级的提升,玩家将逐渐经历无尽深渊、龙本巢穴等丰富组队副本。通过游戏的自动组队可以自动匹配到不同副本的队伍,省去大量组队时间。电台主播激情满满 聊天唠嗑不再无聊

《龙之谷手游》主界面的下方设有特色的电台直播功能,打开后即可实时听到风趣幽默的主播们“唠嗑”。游戏中的主播们都是从玩家中选拔而出,与玩家的共同语言太多,相信大家一定会喜欢。打开直播并不会对游戏的流畅度造成任何影响!

龙之谷手游和端游活动区别

1.高度还原端游

《龙之谷手游》是一款注重操作的ARPG手游,从创建角色开始,抵抗与拯救就成为了玩家们在游戏中永恒不变的使命。

与端游版风格相同的《龙之谷手游》LOGO

游戏设有弓箭手与魔法师等四个职业,虽然职业数量相对比成熟的端游要少很多,但在技能特征与属性信息还是很好的复刻了端游。玩家15级时可以进行转职,45级时可以二次转职,前次转职是职业性质的变化,二次转职是在第一次转职后的人物性能上以类似BUFF的全新属性来加固,本质意义上说,二次转职不能算是转职,这一点与端游有出入。

来自端游的四大职业

《龙之谷手游》的世界观和端游保持一致,全景基调也以人魔对之间的正邪抗来展现,不过整体的剧情与世界观贴靠非常紧密,并以主线任务的表现形式成为玩家去探索副本、收集装备的重要理由。但是剧情的色彩有些灰暗,比如玩家在打败第一个恶魔后准备将被俘的人救出时,第二个恶魔出现将其再次掳走,而整个故事线的前两章都是在这样的重复与反复下进行。虽然这对于龙之谷端游玩家来说,移动端的全新体验中战斗精神要高于情景融入,但对于新玩家来说,有些虐心。

对新人来说,再经典的IP世界观在这里就是老套的剧情

等级提升点亮技能,每一个技能均设有多个等级,完成副本或指定任务可以获得技能点。战斗时职业具备动作感,比如弓箭手这个职业在施展技能时我们是能够看到类似倒钩踢这样的拳打脚踢动作,这一点是ARPG动作游戏的一个小的突破。

本次测试版本在玩法上主要集中在PVE推图与公会社交这两方面。从内容量来看,PVE推图主要集中在副本,副本分为剧情与深渊,两种副本的模式相同,只是难度不同,而深渊更容易出高品质装备与大量经验。在社交方面,本作更加注重公会社交,在公会玩法设计上,设有独立的公会本、BOSS、公会战等,接近端游模式。

除了以上模式之外,常规的PVP对战、PVE爬塔、强化系统、宠物玩法以及以赚金币、赚经验的主题本也都设有。

较为华丽的战斗技能

所以针对《龙之谷手游》的整体内容与实际体验来分析不难看出,《龙之谷手游》目前版本主要呈现的是端改手的一个效果,而在创新方面目前不是特别多,但不排除腾讯与盛大后期会将此IP在移动端的品牌进行延续,开发更多端游未有的模式。此版本从人物到场景、从技能到副本均接近端游,但在对比端游后我们会发现,手游的部分内容并没有端游的完整,可以理解为是一个简约化的端游版,比如端游44级的转职职业多达4种选择,但在手游里44级时可选择的转职职业目前只有两个。

2.耐玩性:刷副本刷装备是游戏核心

当我们将龙之谷的IP元素与较为宏大的世界观抛除后,我们会发现,其实《龙之谷手游》的ARPG设定就是刷本,也就是不管如何,战斗是贯穿游戏全程,而玩家的成长则是:刷本获得装备,强化装备继续刷本这样的模式,在整个体验过程中,战斗与操作主体是个人,刷本则是社群。由于不同副本对战力有需求,所以玩家大部分的挑战会因为是装备、经验等需求,这从体验感上会有些累。

游戏也设有商城,虽然不强制玩家必须去购买,但是打本或者交易的来的物品很多时候不见的是适合自己的,所以这也对充不充值会有一定的影响。

变强是玩家的核心目标,输出低谈何拯救与冒险

3.注重游戏情怀

《龙之谷手游》是一款ARPG作品,其核心元素是由端游IP与ARPG两部分组成,在IP方面本作在此次测试中虽然没有开放的太多,但从盛大与腾讯的态度不难看出,他们希望本作是可以承袭端游核心元素,所以这对于IP粉丝来说是一种保障;但是从游戏性来讲,ARPG本身在国内手游市场就没有很成功的作品,即便是《HIT》这种具备惊艳画质的产品,也依然脱离不开刷刷刷。所以本作能否吸引更多新玩家的关注,ARPG部分则是最重要的一关。

游戏中的日常任务

《龙之谷》手游基本完美还原了《龙之谷》端游的体验,并且很好的重现在了手机端上,让玩家曾经的情怀与记忆得以延续。它为 ARPG 品类带来了一些新的可能,以往的动作手游虽也有佳作,但其实多少都有长线薄弱的问题,而《龙之谷》端游本身在“RPG”方面就非常多元,拥有不同形式的组队、单人副本、PVP 等内容,同时它在动作体验上也很有优势,有着不输给硬核动作游戏的操控手感。手游继承了这些特质以后便具有了打破 ARPG 手游短板的可能。但前提是它还需要优化操控和视角,并且加强手游自身的吸引力。

龙之谷手游和端游活动哪个好

端游和手游哪个比较好一些 端游呗。不过也分游戏,但是大多数端游好玩。毕竟手游操作不能太复杂,达到效果也不一样 想入坑,端游和手游哪个比较好一些 手游大都是休闲游戏,可以选择碎片时间打理,也可以选择长时间泡在里面(某农药除外)。端游看那个公司的游戏某迅的游戏大部分都很耗时间及精力。不投钱的话基本上跟上班一样(甚至比某些轻松的工作还累)但是无论是哪种游戏端游都有着手游无法比拟的体验感。引用某宅男的一句话:手游玩个瘠薄! 龙之谷手游和端游哪个比较好玩 感觉差不多,操作没有多大的变化,就是在后来好像有点区别 梦幻西游手游69普陀、化生哪个比较好一些 69化生,推三,任务捉鬼活动,都可以,优点血厚,可以给对友上金刚,69普陀不能点双灯,队伍不好混,首推化生 C2和206哪个比较好一些? 肯定是206更好噻,外形时尚,很具“跑”味,富有驾驶乐趣。更重要的是,“标志”比“雪铁龙”的品牌含金量高。更有品牌价值。 swatch 和 guess的表,哪个比较好一些? 如果你是女孩子,建议你用swatch,Guess的女士手表太成熟,样子也没有swatch的好看,而且我自己有swatch,用起来很好,特别是超薄系列的,夏天带会很好 teambition,leangoo,worktile哪个比较好一些? 这三个工具我都用过!worktile说实话,我第一次进去,都没找到在哪里新建看板。teambition还是可以的,我觉得还是太厚重,太繁琐。leangoo相比之下,简单好操作一些,也是免费的,我们最终选的是leangoo,可以试试 问道手游法金和法火相比哪个比较好一些 – 手机爱问 当然是法金,五大系都有自己所倾向的属性,法金,敏火,体木,敏水,力土,这是最原始的玩法,后来出的各种任性玩法,是玩家根据自己喜好玩的 302钢材和304哪个比较好一些 2种不同用途的钢材没有直接可比性,不同的牌号钢材不是简单的价格不同,而是适用环境不一样。304不锈钢锰含量低,适用于制造跟食品直接相关的机械、模具、容器等。302是普通用途的不锈钢材质。 XP 系统哪个比较好一些? 以前用深度的,特别爽。可惜现在深度不再出系统了。。其实其他的一些系统都是可以的,像雨林木风、萝卜家园、统一、大白菜。都行。